09. Java中的继承和组合
继承和组合——以及抽象、封装和多态——是面向对象编程(OOP)的基石。
在本教程中,我们将介绍继承和组合的基础知识,我们将重点关注发现这两种关系之间的差异。
1.继承的基础知识
继承是一种强大但过度使用和滥用的机制。
简单地说,通过继承,基类(又称基类型)定义了给定类型常见的状态和行为,并允许子类(又称子类型)提供该状态和行为的专门版本。
为了清楚地了解如何处理继承,让我们创建一个例子:
一个基类 Person,它为一个人定义了公共字段和方法,而子类 Waitress 和 Actress 则提供额外的、细粒度的方法实现。
这是Person类:
public class Person {
private final String name;
// other fields, standard constructors, getters
}
这些是子类:
public class Waitress extends Person {
public String serveStarter(String starter) {
return "Serving a " + starter;
}
// additional methods/constructors
}
public class Actress extends Person {
public String readScript(String movie) {
return "Reading the script of " + movie;
}
// additional methods/constructors
}
此外,让我们创建一个单元测试,以验证女服务员和女演员类的实例也是Person的实例,从而表明“is-a”条件在类型级别上得到满足:
@Test
public void givenWaitressInstance_whenCheckedType_thenIsInstanceOfPerson() {
assertThat(new Waitress("Mary", "mary@domain.com", 22)).isInstanceOf(Person.class);
}
@Test
public void givenActressInstance_whenCheckedType_thenIsInstanceOfPerson() {
assertThat(new Actress("Susan", "susan@domain.com", 30)).isInstanceOf(Person.class);
}
在这里强调继承的语义方面很重要。除了重用 Person 类的实现外,
我们还在基本类型 Person 和子类型 Waitress 和 Actress 之间建立了定义明确的“is-a”关系。
女服务员和女演员实际上是人。
这可能会让我们产生疑问:在哪些用例中继承是正确的方法?
如果子类型满足“is-a”条件,并主要在类层次结构下提供加法功能,那么继承就是你要的。
当然,只要重写的方法保留了Liskov替换原则所推动的基本类型/子类型可替代性,就可以重写方法。
此外,我们应该记住,子类型继承了基类型的API,在某些情况下,这可能会过度或只是不可取。
否则,我们应该使用构图来代替。
2.设计模式中的继承
虽然共识是,我们应该尽可能地支持组合而不是继承,但有一些典型的用例表明继承占有一席之地。
2.1图层超类型模式
在这种情况下,我们使用继承在每层的基础上将公共代码移动到基类(超类型)。
以下是此模式在域层中的基本实现:
public class Entity {
protected long id;
// setters
}
public class User extends Entity {
// additional fields and methods
}
我们可以将相同的方法应用于系统中的其他层,例如服务和持久性层。
2.2模板方法模式
在模板方法模式中,我们可以使用基类来定义算法的不变部分,然后在子类中实现变体部分:
public abstract class ComputerBuilder {
public final Computer buildComputer() {
addProcessor();
addMemory();
}
public abstract void addProcessor();
public abstract void addMemory();
}
public class StandardComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void addProcessor() {
// method implementation
}
@Override
public void addMemory() {
// method implementation
}
}
3.组合的基础知识
组合是OOP为重用实现提供的另一种机制。
简而言之,组合允许我们对由其他对象组成的对象进行建模, 从而定义它们之间的“has-a”关系。
此外,组合是最强的关联形式,这意味着当一个对象被破坏时,组成或包含一个对象的对象也会被销毁。
为了更好地了解构图的工作原理,让我们假设我们需要处理代表计算机的对象。
计算机由不同的部分组成,包括微处理器、内存、声卡等,因此我们可以将计算机及其每个部分建模为单独的类。
以下是计算机类的简单实现情况:
public class Computer {
private Processor processor;
private Memory memory;
private SoundCard soundCard;
// standard getters/setters/constructors
public Optional<SoundCard> getSoundCard() {
return Optional.ofNullable(soundCard);
}
}
以下类模拟了微处理器、内存和声卡(为了简洁起见,省略了接口):
public class StandardProcessor implements Processor {
private String model;
// standard getters/setters
}
public class StandardMemory implements Memory {
private String brand;
private String size;
// standard constructors, getters, toString
}
public class StandardSoundCard implements SoundCard {
private String brand;
// standard constructors, getters, toString
}
在每个有可能在给定类和其他类之间建立语义正确的“has-a”关系的场景中,组合是正确的选择。
在上述示例中,计算机通过对其部件建模的类满足“has-a”条件。
还值得注意的是,在这种情况下,包含的计算机对象拥有所包含对象的所有权,当且仅当这些对象无法在另一个计算机对象中重复使用。
如果可以的话,我们将使用聚合,而不是合成,其中不隐含所有权。
4.没有抽象的构图
我们可以通过硬编码计算机类的依赖项来定义合成关系,而不是在构造函数中声明它们:
public class Computer {
private StandardProcessor processor = new StandardProcessor("Intel I3");
private StandardMemory memory = new StandardMemory("Kingston", "1TB");
// additional fields / methods
}
显而易见,这将是一个刚性、紧密耦合的设计,因为我们将使计算机强烈依赖处理器和内存的特定实现。
我们不会利用接口和依赖注入提供的抽象水平。
通过基于接口的初始设计,我们得到了一个松散耦合的设计,这也更容易测试。